آیا هیولاها ارثیاند؟ این سوالی است که در هسته اصلی بازی Cabernet نهفته است، عنوانی که در ابتدا به نظر میرسد صرفاً قصد دارد بین خونآشامی شخصیت اصلی و اعتیاد پدرش به الکل، خط موازی بکشد. اما بازی Cabernet جرأت میکند فراتر از این رفته و به ماهیت دورهای خشونت انسانها نسبت به یکدیگر، به ویژه در مورد نحوه برخورد با طبقه پایین جامعه، میپردازد. بازی Cabernet نشان میدهد چگونه بسیاری از مشکلات جامعه اغلب نتیجه به ارث بردن شرارتهای ثروتمندان جدید از ثروتمندان قدیم است.
بازی Cabernet داستانی جذاب و پیامدمحور ارائه میدهد که در آن هر انتخاب میتواند شما را با نیرویی وحشتناک غافلگیر کند. اگرچه برخی مشکلات نرمافزاری در اواخر بازی به نتیجهگیری فوقالعادهی آن لطمه میزند، اما حتی اگر توسعهدهنده بازی، Party for Introverts، این مشکلات را در بهروزرسانیهای پس از انتشار برطرف نکند، سفری که شما را به ساعت پایانی بازی Cabernet میرساند، اثری بینظیر در دنیای داستانهای تعاملی است.
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video
از مراسم تدفین تا ضیافت خونآشامها: سفری در اروپای شرقی قرن نوزدهم با بازی Cabernet
Cabernet، یک بازی نقشآفرینی روایی دوبعدی که در اروپای شرقی قرن نوزدهم جریان دارد، با مراسم تدفین لیزا آغاز میشود. بازیکنان به طور مختصر نقش عموی او را ایفا میکنند و سخنرانی افتتاحیهشان مسیر زندگی لیزا و مهارتهایی که در آنها متخصص میشود را تعیین میکند. سپس کنترل به لیزا منتقل میشود که در سیاهچالهای بیدار میشود. لیزا که نمیداند چگونه به آنجا رسیده، قبل از اینکه خود را در مهمانی پر از خونآشامها بیابد، با حضوری ناپیدا و خاموش پیمانی برای آزادی میبندد. خیلی زود مشخص میشود که او نیز اکنون یک خونآشام است، و این زندگی جدید با قوانین زیادی همراه است، مانند نیاز به فرو نشاندن تشنگی همیشگی خون و دوری از نور خورشید.
اما آزادیهای فراوانی نیز با این تغییر شکل همراه است، زیرا لیزا با تواناییهای فوقطبیعی قدرت مییابد که به جاهایی برود که هرگز نمیتوانست، از اعمالی که دیگران به سرعت به خاطر آنها دستگیر میشوند، جلوگیری کند، و علایق و عشقی را دنبال کند که اکثر انسانهای فانی از طبقه اجتماعی او هنوز نمیتوانند به راحتی انجام دهند.
لیزا، نمادی از طبقه متوسط در دنیای خونآشامها
از این لحاظ، لیزا نمادی از طبقه متوسط است که در این دوره از تاریخ واقعی ظهور کرد. لیزا نمیتواند با کنتس قرنها ارتباط برقرار کند که بر همه خونآشامهای منطقه فرمان میدهد و در قصری پر از ثروت زندگی میکند، و همچنین نمیتواند کاملاً با دختر کشاورز فقیر که آرزوی یادگیری موسیقی و بهتر کردن خود را دارد، همدردی کند، اما باید ساعتها در مزارع زحمت بکشد تا خانوادهاش بتوانند غذا بخورند.
اما لیزا میتواند گامهای کوچکی به دنیای هر دوی آنها بردارد تا مشکلات و مصیبتهای مربوطه را ببیند، و اگرچه نمیتواند اساساً رابطه بین فقیر و ثروتمند را تغییر دهد، او یکی از معدود افراد شهر است که میتواند بر زندگی افراد در هر دو حوزه اجتماعی تأثیر بگذارد. این تنظیمات، فانتزی فوقطبیعی را در سیاستهای دنیای واقعی قرار میدهد و ملاحظاتی را در داستان قرار میدهد که حتی سادهترین انتخابها را نیز دارای وزن روایی قابل توجهی میکند.
دوگانگی وحشتناک وضعیت خونآشامی لیزا
چیزی بهطور وحشتناکی شاعرانه در مورد وضعیت خونآشامی جدید لیزا وجود دارد، زیرا او اکنون باید به هوسهای نخبگان ثروتمند و جاودانه خدمت کند در حالی که خود را با خون انسانهای فانی تغذیه میکند، که آسانترین آنها برای تغذیه فقرا هستند. شما میتوانید با این استعاره مبارزه کنید و لیزا را مجبور کنید که از شبهای خود وقت بگذارد و خون بطری شده بخرد، اما انجام این کار پول کمی برای بهتر کردن وضعیت زندگی لیزا با کتابها و لباسهایی که میتوانند مهارتهایش را تقویت کنند، باقی میگذارد. برای اینکه لیزا اصلاً پیشرفت کند، باید در نقطهای از مردم تغذیه کند، و Cabernet مطمئن میشود که ثروتمندترین شخصیتها بهطور منظم از نیشهای لیزا دور هستند.

بازی Cabernet: روایتی پیچیده از اخلاق، زمان و اعتیاد
بازی Cabernet با سیستم اخلاقی ظریف خود که تعادل ظریفی بین انسانیت و نیهیلیسم لیزا برقرار میکند، داستانی پیچیده را روایت میکند. این تمایز قابل توجه است، زیرا بر خلاف بسیاری از سیستمهای اخلاقی دیگر، انتخابهای شما را در چارچوب خیر و شر مطلق قرار نمیدهد. در حالی که بسیاری از انتخابهایی که انسانیت لیزا را افزایش میدهند، بهطور کلی اخلاقی هستند، همه آنها کاملاً خوب نیستند. به طور مشابه، در حالی که پذیرش نیهیلیسم توسط لیزا بهطور کلی مسیری تاریکتر است، همه آن انتخابها کاملاً شیطانی نیستند.
برای مثال، تغذیه از خون خرگوشها برای صرفهجویی در پول یا دروغ گفتن برای جلوگیری از جریحهدار کردن احساسات کسی، هر دو عمل نیهیلیستی هستند، در حالی که موعظه به یک شورشگر که باید هرگونه خشونت را کنار بگذارد و به کسانی که در قدرت هستند اعتماد کند که کار درست را انجام دهند، یک عمل انسانی است.
استراتژی خاصی در ترغیب لیزا به یکی از این دو قطب وجود دارد، زیرا با رشد انسانیت و/یا نیهیلیسم لیزا، شما گزینههای گفتگوی منحصربهفردی را با شخصیتهای خاص باز میکنید که به شما امکان میدهد بهتر در مباحثات دشوار حرکت کنید. اما لیزا همچنین میتواند با بالا بردن تخصص خود در مهارتهای خاص، گزینههای گفتگوی منحصربهفردی را باز کند. بنابراین بهطور منظم راههای زیادی برای برخورد با یک مشکل وجود دارد.
یافتن راهحل، بخش عمده گیم پلی بازی Cabernet را تشکیل میدهد. لیزا فقط مقدار محدودی زمان در هر شب برای انجام وظایف دارد، که برخی از آنها بسیار بیشتر از دیگران وقت میگیرند، بنابراین شما باید به دقت برنامهریزی و برنامهای تهیه کنید. اگرچه ممکن است انجام همه کارها برای همه و تکمیل هر هدف اختیاری امکانپذیر باشد، تجربه من این بود که باید دقیقتر انتخاب میکردم و ترتیب کمک به افراد نیز پیامدهایی داشت.
فشار حفظ شغل لیزا به عنوان دستیار پزشک شهر و پرورش روابط با شخصیتهای اصلی بیشتر با نیاز او به نوشیدن خون تشدید میشود. همانطور که قبلاً ذکر شد، شما میتوانید خون بطری شده بخرید، اما خواهید دید که پولتان به سرعت صرف هزینههای دیگر میشود. در دنیای بازی Cabernet، خونآشامها باید فقط از افرادی که ابتدا آنها را جادو کردهاند، بنوشند، مبادا بشریت از وجود آنها آگاه شود، و لیزا فقط میتواند کسانی را که به او اعتماد دارند، جادو کند.
این امر مستلزم شناخت قربانیان آینده شما است و، در لحظات ناامیدی، تصمیم میگیرید که چه کسی را حاضرید از آن تغذیه کنید. حتی اگر قربانیان لیزا به لطف جادو به یاد نمیآورند که چه کاری با آنها انجام داده است، احساس اساسی اینکه احساس کنند از آنها سوء استفاده شده است باقی میماند، ناخودآگاه نظر آنها را در مورد لیزا کاهش میدهد و بهطور بالقوه بر مباحثات آینده تأثیر میگذارد.
برای اضافه کردن کمی هیجان بیشتر (و ترس)، شما نمیتوانید وضعیت جسمی قربانی لیزا را در حین تغذیه او ببینید، فقط اینکه چقدر خون برداشتهاید و چقدر لیزا از احساس لحظه لذت میبرد همانطور که رنگ به صورتش باز میگردد. وقتی فکر میکنید لیزا به اندازه کافی گرفته است، میتوانید به او دستور دهید که متوقف شود – خیلی کم بردارید و لیزا ممکن است قبل از پایان هفته مجبور به تغذیه از شخص دیگری شود، اما خیلی زیاد بردارید و شخص مورد نظر ممکن است بمیرد.
مقایسههای آشکاری بین خونآشامی و الکلیسم در سراسر بازی Cabernet وجود دارد، اما بازی در نحوه عملکرد مکانیکها دچار اشتباه میشود. اگرچه بازی به شما هشدار میدهد که خطر تبدیل شدن به چیزی جز یک زالوی وحشی و خون کشیدن و کشتن کسی وجود دارد، من هرگز این کار را انجام ندادم. و در حالی که بازی شما را موظف میکند که سطح خون لیزا را پیگیری کنید، این بیشتر شبیه حفظ یک متر غذا در یک بازی بقا است، نه مواجهه و مدیریت یک اعتیاد.
این گیم پلی را خراب نمیکند، اما کمی ناپیوستگی در داستان ایجاد میکند، زیرا بارها لیزا توسط خونآشامهایی مواجه میشود که به او هشدار میدهند که بیش از حد به خون وابسته نشود یا اظهار تاسف میکنند که این نیاز به تغذیه بر روابط او با دوستان و عزیزانش تأثیر منفی خواهد گذاشت، اما هیچ یک از این موارد هرگز به یک مشکل تبدیل نشد.

بازی Cabernet: داستانی انسانی در کالبد خونآشام، با انتخابهایی سرنوشتساز و پیامدهایی عمیق
بازی Cabernet، عنوانی که فراتر از کلیشههای خونآشامی، داستانی انسانی و پرکشش را در دل خود جای داده، بازیکنان را درگیر روایتی جذاب و پرپیچوخم میکند. نقطه قوت اصلی بازی، داستانپردازی قوی آن است که حول انتخابهای بازیکن شکل میگیرد و هر تصمیم، پیامدهای خاص خود را به دنبال دارد.
فضای تاریک و زیبای بازی Cabernet، که یادآور نقاشیهای قرن نوزدهم اروپای شرقی است، به همراه موسیقی مسحورکننده ساخته جیم فولر (آهنگساز Bloodborne و LittleBigPlanet)، تجربهای بینظیر برای بازیکنان رقم میزند. شخصیتپردازی بازی Cabernet بهقدری قوی است که هر کدام از شخصیتهای اصلی، ردپایی ماندگار در ذهن بازیکن بر جای میگذارند. صداگذاری فوقالعاده نیز به هرچه جاندارتر شدن این شخصیتها کمک شایانی کرده است. دیدن سرنوشت دوستان، دشمنان و آشنایان لیزا و نحوه تأثیر آنها بر داستان بزرگتر بازی، از جمله نقاط عطف بازی Cabernet بهشمار میرود.
یکی از اولین ماموریتهایی که به لیزا داده میشود، مأموریتی از کنتس است: لیزا باید با زن یا مردی که در نزدیکی خانهشان زندگی میکند، دوست شود و به خانهشان دعوت شود. سپس، لیزا باید به خانه نفوذ کند، اسنادی را بدزدد و آنها را به فرد رابط تحویل دهد. این بازیکن است که تصمیم میگیرد آیا لیزا با خواستههای کنتس موافقت کند یا خیر، و حتی اگر موافقت کند، چگونه این کار را انجام دهد.
هدف شما زوجی هستند که با مشکلات شدید زناشویی و مالی دست و پنجه نرم میکنند؛ زن، موسیقیدانی بااستعداد است که احساس میکند توسط شوهری که از او میخواهد خانهدار باشد، سرکوب شده است، درحالیکه شوهر در ته بطری ودکا تلاش میکند تا خلاقیت خود را پیدا کند.
آیا شما بر دوست شدن با یکی یا هر دوی آنها تمرکز میکنید؟ و هنگامی که دعوتنامه را دریافت کردید، چه زمانی وارد عمل میشوید؟ آیا در حین حضور در خانه، اطراف آن را جستجو میکنید و از دوستان جدیدتان میدزدید، و آیا از دستورات کنتس سرپیچی میکنید و پس از یافتن اسناد، آنها را بررسی میکنید؟ آیا حتی اسناد را به مسئول میدهید یا دروغ میگویید که هرگز آنها را پیدا نکردهاید؟
این ماموریت به شیوههای مختلفی قابل اتمام است و نشان میدهد که چگونه حداقل چهار شخصیت اصلی لیزا را در آینده خواهند دید، با پیامدهایی که تا لحظات پایانی بازی با آنها مواجه بودم. بازی Cabernet پر از داستانهایی از این دست است، که هر کدام از آنها را میتوانید دنبال کنید یا نادیده بگیرید درحالیکه زمان به جلو میرود.
با این حال، بازی Cabernet بدون مشکل هم نبود. چندین مشکل نرمافزاری در اواخر بازی ارسال نامه توسط لیزا را غیرممکن کرد و مراحل نهایی دو ماموریت جانبی را که واقعاً امیدوار بودم نتیجه آنها را ببینم، کامل کرد. مشکل نرمافزاری دیگر نیز در طول فینال بازی مرا soft-lock کرد و از پایان conflict با مهارتهای گفتاری فوقالعاده متقاعدکنندهای که لیزا در طول بازی به دست آورده بود، جلوگیری کرد.
بازی ارباب حلقه ها Tales of the Shire دوباره به تعویق افتاد – برای مشاهده کلیک کنید
بروزرسانی حالت چالش بازی Scars of Mars اکنون در دسترس است – برای مشاهده کلیک کنید
بازی Metal Bringer در 12 مارس منتشر می شود: همه چیزهایی که باید بدانید – برای مشاهده کلیک کنید