خالق پابجی، با پروژهای جاهطلبانه و سهگانه، قصد دارد مرزهای بازیهای ویدیویی را جابجا کند. اولین گام در این مسیر، عرضه بازی !Prologue: Go Wayback در سه ماهه دوم سال جاری است. این بازی بقا، که با وعدههایی هیجانانگیز از سوی استودیوی PlayerUnknown Productions همراه است، قرار است تجربهای نوآورانه و متفاوت را به گیمرها ارائه دهد. پیش از عرضه، استودیو با انتشار اولین تریلر، نگاهی اجمالی به دنیای مرموز و چالشبرانگیز این بازی انداخته است. در این مقاله، به بررسی این تریلر و آنچه که از بازی !Prologue: Go Wayback میدانیم، میپردازیم و به این سوال پاسخ میدهیم که آیا برندن گرین میتواند بار دیگر انقلابی در ژانر بقا ایجاد کند؟
To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that supports HTML5 video
پروژهای جاهطلبانه: از تکنولوژی تا بقا
برندن گرین، خالق پابجی، در دسامبر گذشته از برنامههای بلندپروازانهاش برای ساخت یک سهگانه بازی پرده برداشت. این پروژه که با نام “پروژه آرتمیس” به اوج خود میرسد، قرار است با هر گام، تجربهای نوآورانه و منحصر به فرد را ارائه دهد. اولین گام در این مسیر، عرضه نسخه دسترسی زودهنگام Preface: Undiscovered World در سال گذشته بود. این بازی، اگرچه جزو سه بازی اصلی برنامهریزی شده نبود، اما به عنوان یک دموی تکنولوژی غوطهور عمل کرد و به بازیکنان امکان داد تا دنیایی در مقیاس زمین را که توسط عوامل یادگیری ماشینی در زمان واقعی تولید شده بود، کاوش کنند.
با عرضه Preface: Undiscovered World و بازخوردهای دریافتی، اکنون نوبت به گام بعدی، یعنی بازی !Prologue: Go Wayback رسیده است. این بازی، با بهرهگیری از تکنولوژی به کار رفته در دموی قبلی، عناصر سنتی بازیهای بقا را به دنیای تولید شده توسط یادگیری ماشینی اضافه میکند. این ترکیب، امکان تولید “میلیونها” نقشه مختلف را فراهم میکند و به بازیکنان تجربهای “تکنفره، جهان باز و نوظهور” در ژانر بقا ارائه میدهد.
به عبارت دیگر، بازی !Prologue: Go Wayback یک بازی بقا مستقل است که در دنیایی بینهایت و پویا رخ میدهد. بازی !Prologue: Go Wayback، نه تنها به بازیکنان امکان میدهد تا در طبیعت وحشی و غیرقابل پیشبینی به بقا بپردازند، بلکه آنها را با دنیایی مواجه میکند که به طور مداوم در حال تغییر و تکامل است. این رویکرد نوآورانه، میتواند فصل جدیدی در بازیهای بقا را رقم بزند و تجربهای بیسابقه را برای گیمرها به ارمغان آورد.

بقا در دنیایی غیرقابل پیشبینی: گیم پلی و چشمانداز پروژه آرتمیس
بازی !Prologue: Go Wayback بازیکنان را به دنیایی دعوت میکند که در آن “سیستمهای نوظهور به طور ظریف بر گیم پلی تاثیر میگذارند.” در این دنیای بیرحم، شما باید با آب و هوای غیرقابل پیشبینی و مناظر دائماً در حال تغییر دست و پنجه نرم کنید تا به ایستگاه هواشناسی برسید و برای نجات، درخواست کمک کنید. برای این منظور، شما با یک نقشه قدیمی و فرسوده و ابزارهای ضروری شروع میکنید و باید با استفاده از منابع موجود، جمعآوری غذا، تعمیرات و ساخت پناهگاه، شانس بقای خود را افزایش دهید.
“هیچ کس به شما نمیگوید کجا بروید یا چگونه زنده بمانید.” این جمله در توضیحات صفحه استیم بازی !Prologue: Go Wayback، به خوبی ماهیت آن را نشان میدهد. “هیچ مکانیک راهنمایی دستی، مسیرهای ثابت و هیچ تضمینی وجود ندارد. دنیایی است که در آن آمادگی کلیدی است و بداهه پردازی اغلب تفاوت بین زندگی و مرگ را رقم میزند.”
تریلر منتشر شده از بازی، نمایی کلی از تجربه گیم پلی را به نمایش میگذارد. بازیکنان در مناظر وسیعی از جنگلهای پاییزی، دریاچههای کریستالی و کوههای بلند در برف، یخ و باران شدید به کاوش میپردازند. این بازی، اولین قدم از سهگانه بازیهای مستقلی است که به عنوان “بلوکهای ساختمانی” برای پروژه نهایی استودیو، “آرتمیس”، عمل میکنند. آرتمیس یک تجربه سندباکس چندنفره عظیم است که از پیشرفتهای تکنولوژیکی آزمایش شده در بازیهای قبلی بهره میبرد. “پس از Prologue، دو بازی دیگر در سالهای آینده منتشر خواهند شد که هر کدام به چالشهای فنی حیاتی میپردازند و استودیو را به محصول نهایی نزدیکتر میکنند.” برندن گرین قبلاً در این باره توضیح داده بود.
این رویکرد گام به گام، نشاندهنده تعهد استودیو به نوآوری و پیشرفت تدریجی است. آنها قصد دارند با هر بازی، تکنولوژیهای جدیدی را آزمایش و بهبود بخشند تا در نهایت، آرتمیس را به یک تجربه بینظیر و انقلابی در دنیای بازیهای ویدیویی تبدیل کنند.
بازی PUBG: BLINDSPOT معرفی شد: تیراندازی تاکتیکی جدید از دنیای پابجی – برای مشاهده کلیک کنید
انقلاب جدید در دنیای بازی: خالق پابجی به دنبال ساخت متاورس است – برای مشاهده کلیک کنید
«من بازی نمیسازم، دنیا خلق میکنم»: شرح دیدگاه خالق PUBG درباره پروژه جدیدش – برای مشاهده کلیک کنید